Layar Adaptif 120Hz: Masa Depan Atau Hanya Gimmick?

Layar Adaptif 120Hz Masa Depan Atau Hanya Gimmick

EverydayTechNewsSite – Ketika kita berbicara tentang masa depan tampilan ponsel, sebagian besar fokusnya adalah pada transisi berlanjut ke OLED, munculnya desain bezelless, dan kemungkinan model yang dapat ditekuk dan fleksibel di cakrawala. Namun, ada juga tren yang kurang banyak dibicarakan: drive menuju display dengan tingkat penyegaran yang lebih tinggi, rasio penyegaran variabel, dan dukungan untuk konten rentang dinamis tinggi.

Tentu saja, Galaxy S8 tahun ini dan LG G6 sudah mendukung beberapa format HDR, dan 60Hz adalah mentega yang mulus untuk animasi UI, game, dan pemutaran video berdurasi tinggi. Kami telah melihat handset lain juga mendorong amplop ini, dengan beberapa rentang Aquos Sharp yang memiliki kemampuan layar 120Hz, dan Aquos R terbaru melakukannya dengan resolusi QHD, dukungan HDR10, dan paket Snapdragon 835. (Jika Anda tidak yakin dengan apa yang sedang kita bicarakan, refresh rate adalah kecepatan tampilan layar Anda setiap detiknya.)

Bicara tentang tingkat penyegaran yang tinggi dan sejenisnya telah muncul lagi karena Apple baru saja meluncurkan iPad Pro terbarunya dengan layar “ProMotion” 120Hz. Perusahaan membual bahwa bergerak hingga 120Hz akan memungkinkan respons yang lebih cair saat memperbesar gambar atau menggulir melalui teks. Ada juga keuntungan ketika datang ke tingkat penyegaran yang lebih tinggi untuk game dan melihat video, karena gerakan tampak lebih halus dan lebih cair.

Meskipun benar bahwa 120Hz memang membuat gerakan terlihat sedikit halus – tanyakan pada siapapun dengan monitor PC 120 atau 144 Hz – di ruang mobile, interaksi ini juga bergantung pada elemen sentuh yang cepat, akurat, dan responsif yang disematkan di layar Anda juga. . Pertanyaan besarnya adalah, apakah lonjakan ini masuk akal di ruang smartphone?

Saya bukan orang yang menolak spesifikasi yang lebih baik, bahkan jika lompatan dari 60Hz sampai 120Hz tidak akan membuat dunia menjadi berbeda saat Anda hanya masuk dan keluar dari aplikasi atau menggesekkan UI. Latency 17ms sudah cukup bagus untuk itu dan beberapa aplikasi tidak berjalan pada frekuensi yang sama 60fps. Namun, lebih cepat berpotensi lebih baik, dan ketika sampai pada masa depan di mana kita harus mempertimbangkan peningkatan dan penerapan virtual reality, adopsi tingkat penyegaran yang lebih cepat memiliki beberapa manfaat yang lebih penting lagi.

Perlu dicatat bahwa frame rate 120Hz telah didukung di sisi perangkat keras di ruang Android untuk sementara waktu sekarang, dengan seri Snapdragon 8XX, HiSilicon’s Kirin 960 terbaru, dan pilihan SoCs MediaTek dari Helio X10 dan seterusnya mendukung panel 120Hz di sebuah Berbagai resolusi Jadi kita tidak perlu menunggu inovasi SoC baru agar teknologi ini bisa menjadi kenyataan.

Namun, sebagian besar perangkat terkunci pada tingkat penyegaran 60Hz dalam perangkat lunak untuk memastikan kinerja yang konsisten dan menghindari peredam layar, meskipun layarnya mampu menghasilkan tingkat yang jauh lebih tinggi. Hal ini ditunjukkan ketika ditemukan bahwa panel smartphone Samsung digunakan di Oculus Rift DK2 yang berjalan pada 75Hz, dibandingkan dengan panel yang sama yang berjalan pada 60Hz pada ponsel cerdas.

Layar Adaptif 120Hz: Masa Depan Atau Hanya Gimmick?

Pada chipset yang lebih baru, kami juga melihat pengenalan teknologi penyegaran adaptif, yang sesuai dengan keluaran GPU yang tepat dengan tingkat penyegaran tampilan. Ini menghilangkan layar yang merobek dan juga berarti panel dapat menyegarkan lebih lambat, sehingga menghemat daya, saat menonton video dengan frame rate rendah atau menjalankan aplikasi yang kurang intensif. Teknologi ini sudah tersedia di dalam sejumlah panel berkat ide seperti Nvidia’s G-Sync dan platform terbuka DisplayPort Adaptive-Sync. Snapdragon 835 Qualcomm memperkenalkan versinya sendiri yang disebut Q-Sync, yang bekerja dengan prinsip yang sama. Teknologi refresh adaptif juga menjadi salah satu poin pembicaraan dalam presentasi tablet baru Apple.

Layar Adaptif 120Hz Masa Depan Atau Hanya Gimmick1

Seperti yang kami sebutkan, sebagian besar dorongan ini didorong oleh tuntutan aplikasi virtual reality. Kecepatan penyegaran yang lebih cepat dapat membantu dalam pertempuran menuju latency yang lebih rendah – asalkan perangkat keras pemrosesannya cukup cepat – dan sedikit robekan layar dapat membantu mencegah mual, dengan keduanya dikombinasikan untuk menghasilkan pengalaman yang serba lebih baik bagi pemirsa.

Android sedikit tertinggal dari kurva yang di frame rate anggap saja. Sementara tingkat penghematan Oculus Rift dan HTC Vive tout 90Hz, VR Gear macet pada 60Hz dan Lamunan Google bervariasi bergantung pada perangkat yang terhubung, namun diperkirakan terkunci hingga 60Hz untuk kebanyakan handset.

Tingkat penyegaran yang lebih tinggi bukanlah obat untuk pengalaman VR yang mulus sekalipun. Bagaimanapun, Anda harus bisa menghasilkan output frame rate yang tinggi secara konsisten dan memproses data sensor dengan cepat juga. Anggaran daya, thermal, dan pengolahan yang terbatas pada produk smartphone membuat AAA, game dengan frame rate tinggi tidak mungkin, tapi bukan berarti pengalaman VR dan AR yang kurang menuntut juga tidak dapat diuntungkan dari frame rate yang lebih halus.

Sebaliknya, refresh rate variabel mungkin merupakan kekuatan pendorong di balik pengalaman mobile VR dan AR yang superior. Dengan mempertahankan waktu pemrosesan yang cukup untuk sensor latency rendah sementara juga menyinkronkan refresh rate untuk menghindari gagap sesaat, persepsi harus cukup lancar untuk menghindari sebagian besar sakit kepala. Tidak hanya itu, namun refresh rate adaptif dapat membantu menghemat energi saat menampilkan gambar statis atau video dengan tingkat frame rendah, sekaligus memungkinkan output puncak yang lebih tinggi pada perangkat yang mampu.

Panel refresh rate yang tinggi dan bervariasi sudah menjadi penjual besar di ruang game PC dan kami juga cenderung melihat dorongan terhadap teknologi di ruang mobile juga. Dukungan sudah ada di perangkat keras yang ada, jadi sekarang sampai ke Android dan vendor perangkat lunak pihak ketiga untuk menerapkan dukungan. Teknologi ini tentunya bukan tipuan ketika menyangkut aplikasi virtual reality, namun 90Hz, 120Hz, atau bahkan tingkat yang lebih tinggi akhirnya menjadi standar untuk smartphone kemungkinan akan bergantung pada penetrasi pasar masa depan dan kesuksesan VR – sebuah isu. Itu masih pertanyaan yang tak terjawab.

Leave a comment

Website Powered by WordPress.com.

Up ↑